LispWorks 6.0.1 Personal Edition

Dear LispWorks user,

LispWorks 6.0.1 Personal Edition is now available, free of charge from

http://www.lispworks.com/downloads/

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LispWorks Personal Edition.

New features
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LispWorks Personal Edition now offers:

* Symmetric Multiprocessing (SMP)
* GTK+ support
* Support for x86/x64 Solaris
* ASDF integration in the IDE
* Profiling multiple threads
* Other extensions to multiprocessing
* Customizable native toolbars
* Dynamic content-sensitive function information
* Improved documentation and more example code
* Various other new features, enhancements in CAPI and improvements in the IDE
* Many bug fixes

Not all features are supported for every platform. For details please
see the feature table at

 http://www.lispworks.com/products/features.html

More details of the improvements in this release can be found in the
Release Notes at

 http://www.lispworks.com/documentation/lw60/RNIG/html/readme-287.htm

How to obtain LispWorks Personal Edition
—————————————-
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Dave Fox
LispWorks Ltd
St John’s Innovation Centre, Cowley Road
Cambridge CB4 0WS
England
http://www.lispworks.com/

[4]베토벤의 스케치북

요새는 많은 서로다른 예술분야가 함께 일하는 시대이지요. Visual, Music. 이 두 분야가 특히 그렇습니다.
욕심이 생기기도 하죠? 이것도하고싶고 저것도 하고싶은데, 지터를 해볼까. 맥스를 해볼까. 이렇게 하다가 댕~~~하니 이게뭔가.. 하다가 또 이것저것 찝쩍거리게 되는 경우. 많죠..

우찌해야 하는가..?
혼자 모든것을 다 하려고하지마시고, 밖으로 나가 사람을 사귀세요.
Visual하시는 분들은 음악가들을, 음악가들은 영상전문인들을 만나고 이야기나누고 함께 일하세요. 그것이 가장 좋은 방법입니다.
자신이 무엇에 ‘전문’인가를 생각해보세요. (앞에서 말씀 드렸듯이, 이 답이 나오지 않는다면 자신을 전문가로 만들고, 무엇에 전문가가 될지를 먼저 결정해보세요)
이런저런것을을 찝쩍이다보면 정말 이도저도 아닌 상태가 되기 쉽다는 생각이 듭니다. 시간을 정말 빠르게 흘러가는데 말이죠.

전자음악은 혼자하기 정말 힘든 분야입니다. 혼자 모든것을 해쳐나가지 마시고, 나만의 전문분야를 만들고, 또 다른 전문가들을 만나서 함께 일하세요. 그리고 서로 배워나가고 자신의 분야를 조금씩 넓혀나가세요. 자신이 무엇인가 자신있어진다면 그것을 내세워 다른분들에게 용기내어 다가가고, 많은 실험을하고 프로젝트를 세워나가보세요. 그 결과가 무대에 세워지던 그렇지 못하던, 그것은 나중문제입니다.

연주가들도 많이 사귀세요. 그들을 스투디오로 불러들여 녹음하고 이야기나누세요. 이래저래 마이크대고 녹음하고 변형시켜보고 파괴시키고 조합시키세요.

제목이 베토벤의 스케치북인데 내용이 엄~하게 흘러가고있죠?
제 요점은 ‘엑션을 취하라’입니다.

엑션을 취하는것이란?
책과 메뉴얼. 그리고 컴퓨터 앞에서 혼자서 끙끙 앓지말고, 나가서 질문하고 토론하세요. 필요한 사람을 만나고 밥사주시면서 필요한것들을 얻고, 또 주세요.

가방에 마이크와 녹음기를 넣고 늘 녹음하세요. 집에와서 다시 듣고 또 듣고, 그리고 무엇인가 해보세요. 늘 숙제처럼.

베토벤이 늘 가방안에 오선지와 연필로 틈틈히 스케치 해왔듯이, 그리고 그 스케치북이 그의 음악의 전부라 말할수 있는 원천이 되었듯이,
여러분의 하드디스크가 사사로운 녹음으로 가득차고, 몇달이 지나 지난 녹음을 듣고. 아! 하는 느낌을 받을수 있을지는 아무도 모릅니다. 해보지 않고서는 말이죠.

제 노하우를 너무 공개한것이 아닌가 생각이 들기도 합니다만 ㅎㅎ 이런것들은 결코 쉬운일은 아닙니다.

영어공부할때 가장 중요한것은 주머니 안에 있는 단어장을 언제고 꺼내들어 달달 외우는것이죠. 그것은 곧 잘해보겠다는 집념과 열정을 의미합니다.
가방안에 낡고 싼 미니 마이크와 여러곳이 찌그러진 저의 MD는, 아직 저의 열정이 꺼지지 않음을 알려주기도 합니다. 가끔은 지겹고 귀찮아서 녹음해놓고 그냥 지워버리는 경우도 있지만, 때론 이녀석들이 내가 무엇을 하는 사람인가 알려주기도 합니다.

요새 사람들은 Mp3 player, Digital Camera, Cell phone은 꼭 챙겨가지고 다니지요. 맛있는 음식앞에서 찰칵찰칵.. 그런 열정은 있는데, 도시 한곳에서 도시의 색깔을 녹음기에 담겠다는 생각을 하는사람은 많지 않은듯 합니다.

아이디어는 늘 생각하고 생각했을때 나옵니다.
그리고 늘 생각하고 생각하면 반드시 나옵니다.
그런 생각을 이끌어 주는것이 곧 Action입니다.
행동에 옮기는것만큼 좋은 공부는 없습니다.

그래도 책도 읽고 메뉴얼도 읽으셔야 하지만서리.. ^^

Wekinator

This is a Weka bird. Except it's been Wekinated, so it has scary red eyes.


The Wekinator: Software for using machine learning to build real-time interactive systems

by

Rebecca
Fiebrink
, Dan Trueman,
and Perry
Cook

In short, you haven’t heard about Wekinator because I was nose-deep in dissertation work until quite recently. The Wekinator is software I built during my recent PhD at Princeton, and it’s meant to enable composers and musicians to more easily use machine learning to create interactive systems. (Please see the website for more info: http://wekinator.cs.princeton.edu/)

The software is currently in a stable state, and it’s usable by anyone who wants to control ChucK, Processing, Unity, Ableton, or pretty much anything else that can be controlled by a stream of OSC messages. These audio/video/etc. systems can be controlled by gesture (Kinect, Arduino, USB game controllers, webcam, …), audio (e.g. using ChucK audio feature extractors, Max/MSP analyzer~, etc.), or anything else that can extract information about human actions in real-time and pass it to Wekinator via OSC.

The software will continue to evolve. There are some architectural changes which must happen soon, but if anyone is looking to help with development, there are a few areas where I see room for collaboration:
– UI (to keep this cross-platform, my plan is to stay in Java, using JavaFX + processing; that said, the UI needs an overhaul)
– Documentation (READMEs, FAQ, and in-app help)
– Examples (e.g., putting together a nice repository of code examples of ChucK, Max/MSP, Ableton, Processing, etc. being driven by Wekinator)
– Determining what is necessary for tighter integration into Max/MSP (e.g. using Jamoma framework), with working examples for our Max-loving friends

Additionally, I’m very interested in hearing suggestions, bug reports, and feature requests from people who are actively using Wekinator. From the beginning, the software has been driven by the ideas of people actually using it to make music, and it’s become a much better project as a result.

Lastly, if this project interests you at all, please consider joining the Wekinator mailing list at http://groups.google.com/group/wekinator-users?pli=1. That’s the best forum to share your ideas, bugs, questions, etc.

Best,
Rebecca