Computer Music 용어정리

*모르는 용어는 질문해주세요

A/D CONVERTER : analogue waveforms을 2진법 숫자를 사용하여 일렬의 동등하게 배열된 값들로 전환하기 위한 회로.

ADDITIVE SYNTHESIS : 필터나envelope shapers 를 거친waveforms 나sampled sounds를 합서waveforms 또는 sounds를 만드는 과정

ADSR : Attack, Sustain, Decay and Release parameters. 단순한 형태의envelope generator중 대표적인 것으로analogue synthesizers에 처름 사용됨. 이 형태는 또한 현대 악기에 지속적으로 사용되었다

ALGORITHM : 특정한 작업을 수행하기위해 디자인 된 컴퓨터 프로그램 방식의 일종.주로 특정한 효과, 효과의 결합으로 디자인 된 software building block을 의미한다..

AMPLIFIER : 전자 신호의 레벨을 증가시키는 장치

Amplitude envelope : 소리가 등장했다가 사라지는 패턴.

ASCII : American Standard Code for Information Interchange. Bibary date에 의해서 컴퓨터 키보드 하나하나의 고유 코드

Argument(max/msp) : object에는 object의 이름을 쓴 네모칸에 오른쪽으로 inlet으로 들어갈 명령어 대신에 값을 써줄 수 있는 object가 존재하는데, 그 object이름의 오른쪽에 써주는 값을 argument라 한다. 메뉴얼을 보면 쉽게 이해 할 수 있을 것이다.

BINARY: 2진법

BIT : 2진법의 숫자. (1와0)

BOUNCING : 2개 이상의 레코딩 트렉을 합친후 다른 트렉에 다시 레코딩 하는 과정.

BPM : Beats per minute

BUFFER : -입출력 데이터 등의 정보를 전송할 때 일시적인 데이터 저장 장소로 사용되는 기억 장소 or 한 장치에서 다른 장치로 데이터를 송신할 때 일어나는 시간의 차이나 데이터 흐름 속도의 차이를 보상하기 위해 사용하는 저장 장치. or 레지스터의 일종. 주소의 전송을 위해 주소 버퍼를 만들기도 한다. 또 중앙 처리 장치(CPU)와 메모리, 입출력(I/O) 사이에서 데이터를 전송하는 데이터 버스에도 버퍼가 마련되는데, 이것을 데이터 버퍼라고 한다 -출처 : 정보통신용어사전

BITE : 8 bits로 구성된 디지털 데이터.

BYTE : 8개의 비트(bit)로 구성된 하나의 디지털 데이터

CHANNEL : 믹싱 콘솔에서 소리의 입력, 또는 매인/모니터 입력을 컨트롤 하는 하나의 길(strip)

CLIPPING : 어떤 장비가 제어할 수 있는 최대값 이상으로 신호가 초과될 경우 나타나는 왜곡.

CONSOLE : mixer

CUTOFF FREQUENCY : 필터에서 필터링(감쇠)하기 시작하는 바로 위 (또는 아래)프리퀀시

CV : Control Voltage – 오실레이터의 pitch를 컨트롤하거나, 아날로그 신시사이저에서 필터의 프리퀀시를 조절하는데 사용되는것.

CYCLE : 음원의 하나의 완전한 진동. 초당 1cycle이면 1Hertz라 한다.

DAMPING : reverb(잔향)에서 damping이란것은 울려퍼지는 에너지가 주어진 환경에서 주어진 표면에의해 흡수되는 비율을 이야기 함.

DAT : Digital Audio Tape

DC : Direct Current 직렬연결

DCO : Digitally Controlled Oscillator

DDL : Digital Delay Line

DECAY : 사운드나 전자신호가 시간이 흐름에 따라 amplitude가 줄어드는것. Decay는 신호의 레벨이 최대값에 이르른 다음에, 또는 key에서 손을 땐 이후에 (주로)일어난다.

DSP : Digital Signal Processor 디지털 신호를 사용하는데 쓰이는 강력한 microchip

Duration : 말그대로 지속시간입니다. 즉 소리가 났다가(start) 완전히 사라질때까지의 시간을 의미합니다. 중요한것은 MIDI에서는 소리에 따라서 다르겠지만, MAX에서는 소리가 완전히 없어질때까지의 개념이 아니고, 키보드에서 손을 땔때까지의 시간을 의미합니다. 하지만 정확한 duration의 개념은 소리가 완전히 사라질때 까지 입니다.

DYNAMIC RANGE : 장비에 의해 조절될 수 있는 가장 높은 시그널과, 노이즈의 흐름속으로 사라질 수 있는 작은 시그널 사이의 dB범위.

EQUALISER : 오디오 스펙트럼의 일부를 잘라내거나 증폭시킬 수 있는 장치

EXPANDER : 낮은 레벨 시그널 의 레벨을 감소시키고, 높은 레벨 시그널의 레벨을 증가시키는 장치. 따라서 시그널의 dynamic range가 상승한다.

EX : Effects

FADER : 믹서나 다른 장비들에 사용되는 슬라이딩 조절장치

FILTER : frequency의 특정한 범위를 강조하거나 약하게 하도록 만들어진 전자회로장치

FORMANT : Frequency성분 또는 악기의 공명, 음성이 연주되거나 노래하는 음의 높이에서 변하지 않는것. 예를들어 어쿠스틱 기타의 몸통의 공명은 연주되는 음과 관계없이 지속적으로 남아있다.

FREQUENCY : 초당 얼마나 많은 주기 반복이 wave에 나타나는지에 대한 단위 1초에 1번 진동->1Hz

Hz : 초당진동수. (cps=Cycle per Second, cycle)
            20Hz라 함은 1초에 20회 진동하는 것.
            가청주파수 : 20~20000Hz

MAX window(max/msp) : 맥스를 실행하려면, 기본적으로 두개의 창이 필요하다.
맥스를 직접 editing하고 play하는 창과, 각종 오류와 상황을 알려주는 창이 있는데 그것이 바로 max window이다. 프로그램을 처음 실행하면, 동시에 버전을 표시하면서 뜨는 창이 MAX window이다.

Object(max/msp) : 각 명령 해주는 기능을 가진 것을 object라 한다. object는 object박스를 통해서만 기록할 수 있으며, MSP에서는 object이름 뒤에 ‘~’ 기호가 붙는다.

Sampling-rate : 표본화. 즉, 초당 몇번 신호를 받아들일것인가 하는 비율.

                      

Realms

Hello everyone,

Here’s the word on “Realms”, the new release from Ascsoms (aka Adam
Wimbush). It’s available now for free download from Wandering Ear:
http://wanderingear.com

Based in London, audio artist Adam J Wimbush primarily works with
processed field recordings, electronics and acoustic elements. His
compositions are assembled from the results of numerous improvised and
manipulated sonic experiments. From these, detailed extracts are chosen,
and then the individual segments undergo further modification, before
being edited together into a single aural environment. In keeping with his
musical philosophy the master files known as ‘Sound Shadows’ become
stimuli for further productions. A ‘mobius loop’ where sounds are
persuaded to morph with manipulated clones of themselves or sounds
generated years earlier, so in a sense they become shadows or echoes of
themselves, eclipsing and orbiting each other in a re-evolving sound
world. At certain stages of this process he releases this material under
his solo sound project Ascsoms.

Wandering Ear is a web label I co-curate with my friend Nathan Larson. WE
is dedicated to releasing field recording-oriented audio from around the
world. Please let us know if you’re interested in releasing work.

http://wanderingear.com

Best,
Mike

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Cmdist – Music5

Interesting stuff going on in the CCRMA Cmdist list concerning a revival of Max Matthews’ Music5.

Bill Schottstaedt’s original post (26 April, 2008):

I’ve added music5.f to the Snd tarball and CVS site. It’s the
version of music 5 we had here at Stanford in the late 60’s,
typed in laboriously by yours truly from faded and yellowing
XGP output. The “I” and “1” characters (which make up 50%
of the total) are nearly indistinguishable in this output, so
my eyes are blurry, my hands are palsied, my shoulders
hurt. I need a beer. Anyway, I would love to get this working,
but I can’t remember much Fortran, and gfortran doesn’t
like the dialect used in music5.f (“obsolete arithmetic IF” etc).
If anyone is interested, I’d be more than happy to run back
to the sources to check up on typos and so on.

An archive of the Cmdist list can be found here: http://www.mail-archive.com/cmdist@ccrma.stanford.edu/ .
Link to Snd tarball: ftp://ftp-ccrma.stanford.edu/pub/Lisp/snd-9.tar.gz

Also, a couple manuals on MUSIC IV have been scanned and uploaded online:
ftp://ftp-ccrma.stanford.edu/pub/Lisp/music-iv-class-notes.pdf
ftp://ftp-ccrma.stanford.edu/pub/Lisp/music-iv-programmers-manual.pdf

Enjoy!

Max