Max Tut.8, Doing "math" in Max

*object의 inlet의 연결만으로는 어떤 연산도 실행하지 않는다. 왼쪽 inlet의 숫자를 보내는 것으로 계산을 유발 시킬 수 있다.
object의 대부분은 왼쪽 inlet에서 받아진 입력에 의해 유도된다. 다른 inlet에서 받아진 입력값은 보통나중에 사용되기 위해 저장된다.

– +, * , – 의 default = 0
– / 의 default =  1
—–>argument에 숫자를 적용시키지 않을 경우들이다.

-수솟점을 찍을 경우 float로 전환된다.

MAX Tut.7, Right-to-Left Order

*bangband : 어떤 메세지를 받은 후 각각의 outleet으로 bang을 보낸다.
            outlet의 수는 argument의 수에 의해 결정된다.

*trigger : bangbang과 아주 유사하지만, single argument대신 얼마나 많은 outlet이 있는지 말해주고, outlet은 outlet으로 출력될것이 어떤것인지 말해준다.

i=int.(정수), f=float(소수) b=bang l=list

ex)
90 -> i -> 90
90 -> f -> 90.000000(소숫점 6자리까지만 수용한다.)
90 -> b -> bang
90 -> l -> list

*bangbang이나  trigger는 약자로 줄여서 사용될 수 있다.
ex)t i i , b 3

MAX Tut.5. Toggle and Comment

*Toggle : on과off (0과 1)의 Switch
-inlet으로 숫자나 bang을 받을 수 있다.
-숫자가 0이라면 박스는 빈칸이되고 0이 outlet으로 보내진다.
-숫자가 0이 아니라면 ‘X’가 표시되고 숫자를 보낸다.
-숫자는 소숫점 이하는 버려진다.
-Toggle또한 bang을 받거나 그것을 클릭할때마다 1과 0을 각각 보낸다.(metro가 있을경우 번갈아 가면서)
-band이나 클릭을 받으면 그것의 상태를 바꾸고 새 값을 보내는데, 0과 0이 아닌수의 구분이 on &??off로 돌리거나 true와 false사이에서 구분된다.

*comment : 단지 패치의 설명을 삽입하며, 실행과는 아무련 관련없는 text박스이다. 점선으로 구분된다.