Update 된 Csound manuals.

http://www.csounds.com/manual

There are HTML, PDF, and CHM versions up.  Also is a tar.gz of the HTML
manual.  This version now integrates Michael’s Csound5 documentation as
well as some changes reflecting some of the new things in Csound5.

There’s still a lot to be done considering things are changing in
Csound5 quite a bit.  If you have time and are willing, having others to
work on the manual would be great.
* 강지연님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2005-03-25 12:29)

초보자를 위한 Winsound 설치 및 사용법

ftp://ftp.cs.bath.ac.uk/pub/dream/newest/csound_win.zip<다운>

ftp://ftp.cs.bath.ac.uk/pub/dream/newest/csound_win.zip

winsound는 위 주소에서 최신 version을 받을 수 있습니다.

<설치>

1. zip을 풀어 winsound.exe나 winsound64.exe를 더블클릭하셔서 사용하시면 됩니다.

2. winsound64.exe는 winsound.exe보다 정확하게 계산하는 대신 시간이 더 오래걸립니다. 따라서 일반적으로 winsound.exe를 사용하게 되는데, 이렇게 작업하고 나서 보다 정확히 계산하기 위해 winsound64.exe로 다시 rendering을 하게 되면 뜻밖에 원하지 않은 결과를 얻을 수도 있으므로 결국 winsound.exe로 마지막 rendering을 하게되는 경우가 적지 않습니다. 물론 winsound.exe로 rendering했을 때 있었던 click이 winsound64.exe로 하면 없어지기도 합니다. 이때 sr와 kr를 같은 값으로 하는 것도 click을 없애는 좋은 방법입니다. 선택은 스스로…

<설정>

1. winsound.exe를 실행시키면 아래 중간에 Env라는 게 있는데, 여기를 클릭하면 SSDIR, SFDIR, SADIR등과 같은 환경변수(Environment variable)들을 설정할 수 있습니다.

1.1 SSDIR: sound sample을 저장하는 directory 경로를 미리 정할 수 있는데, 이를테면 아래와 같이 쓸 수 있겠습니다.

d:SSDIR

1.2 SFDIR: sound file directory. Winsound는 diskin이나 soundin 또는 GEN01에서 사용하게 될 사운드파일이 전체경로(full path)로 주어지지 않은 경우 먼저 current directory에서 찾게 되고 그다음 SSDIR에서 찾고 그래도 없으면 SFDIR에서 찾게 됩니다. sound file을 사용할 경우 저는 SSDIR이나 SFDIR에 저장해두고 사용할 것을 권장합니다.

1.3 SADIR: sound analysis directory. pvoc같은 분석 파일을 저장해두는 디렉토리입니다. pvoc에서 ifilecode를 전제경로로 써주지 않은 경우 우선 current dir에서 찾고 그 다음으로 SADIR에서 찾게 됩니다.

<사용방법>

1. 파일

1.1 Orchestra [O]를 클릭해서 blabla.orc 파일을 선택하거나 직접 쓸 수 있다.

1.2 Score [S]를 클릭해서 blabla.sco 파일을 선택하거나 직접 쓸 수 있다.

1.3 Output fil [DAC]를 클릭하면 실시간으로 들을 수 있고, [Sn]을 클릭하여 출력될 sound file의 경로와 이름을 지정할 수 있다.

1.4 위의 1.1부터 1.3까지의 과정을 조금 더 간단히 할 수 있는데, 아래 왼쪽에서 두 번째에 있는 [project]를 클릭해서 orc나 sco 중 하나를 선택하면 나머지도 같은 경로에 같은 이름을 가진 물론 각각의 적당한 확장명을 가진 파일명들이 자동으로 설정된다.

2. Format: 출력될 사운드 파일의 format을 정한다. 잘 모를 경우 aiff나 wav를 사용한다.

3. Size: 출력된 사운드 파일의 size를 정한다. 사운드 카드의 성능에 따라 다양하게 정할 수 있으나, 최소한 16bit 이상을 사용하는 것을 강력하게 추천한다. 잘 모를 경우 16bit로 한다.

4. Graphics: 렌더링과정이 진행풔 동안에 function table들을 visual하게 볼 수 있는데, 이때 출력되는 방식을 선택하는 것이다. 보고 싶지 않으면 None, 텍스트형태로 보고 싶으면 ASCII, 그래픽형태로 자세하게 보고 싶으면 Full을 선택하면 된다.

5. 설정이 다 되었으면 [Render]를 클릭. 렌더링 과정이 주욱 지나가고 peak값과 결과물을 기록했다는 메시지가 나오거나 오류가 있을 시 오류 메시지가 나타난다.

<잔소리>

1. 위에서 pvoc같이 볼드체로 쓰여진 영문단어는 csound에서 사용되는 명령어(?)에 해당합니다.

2. 위의 내용에 대한 질문이나 잘못된 것이 있으면 여기에 답글이나 리플을 달아주세요~ 초보 여러분 화이팅~

출처: Klangsynthese

http://cafe.daum.net/klangsynthese

초보자를 위한 Csound시작하기 2 (pc version)

실행해 봅시다.
파일을 쓰는 요령이나 해더등은 다른 게시물들을 참조하세요.

다음처럼 두개의 파일을 작성한 후 각각 같은 파일명으로 저장해줍니다.(확장자만 다르게)
저는 101.orc와 101.sco로 저장했습니다.

다음 rendering하려면
상단의 화살표 된것을 클릭합니다.(저는 왼쪽것으로 합니다)

그럼 다음과 같은 창이 뜹니다.

Flag를 -w로 해주시고
Compile을 누르세요.
그럼 AV가 실행될것입니다.

다음과같이 실행된후 enter를 누르면 창이 없어집니다.
그리고 나면 아까 보셨던

에서 동그라미 친 부분이 활성화 됩니다.
들어보시면 컴파일 된 소리를 들으 실 수 있습니다.